• polski
    • English
  • polski 
    • polski
    • English
  • Zaloguj
Szukaj 
  •   Repozytorium UŁ
  • Czasopisma naukowe | Scientific Journals
  • Replay. The Polish Journal of Game Studies
  • Szukaj
  •   Repozytorium UŁ
  • Czasopisma naukowe | Scientific Journals
  • Replay. The Polish Journal of Game Studies
  • Szukaj
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Przeglądaj

Całe RepozytoriumZbiory i kolekcje Daty wydaniaAutorzyTytułyTematyTen zbiórDaty wydaniaAutorzyTytułyTematy

Moje konto

ZalogujZarejestruj

Odkryj

AutorJankowski, Filip (3)Tymińska, Marta (3)Waszkiewicz, Agata (3)Felczak, Mateusz (2)Garda, Maria B. (2)Petrowicz, Marcin (2)Staszenko-Chojnacka, Dominika (2)Andiloro, Andrea (1)Austin, Hailey J. (1)Bajew, Mikołaj (1)... zobacz więcejTematvideo games (9)cozy games (8)game studies (7)immersion (7)gry wideo (6)game design (4)aesthetics (3)computer games (3)immersja (3)player (3)... zobacz więcejData wydania2024 (15)2014 (12)2016 (10)2023 (9)2022 (8)2019 (6)2015 (5)2017 (3)2018 (3)2021 (2)Has File(s)Yes (73)

Szukaj

Show Advanced FiltersHide Advanced Filters

Filtry

Użyj filtrów by uściślić zapytanie.

Wyświetlanie pozycji 21-30 z 85

  • Opcje sortowania:
  • Znaczenie
  • Tytuł (rosnąco)
  • Tytuł (malejąco)
  • Data wydania (rosnąco)
  • Data wydania (malejąco)
  • Wyników na stronę:
  • 5
  • 10
  • 20
  • 40
  • 60
  • 80
  • 100
Thumbnail

W stronę nowej kultury gier komputerowych — od komputeryzacji do smartfonizacji 

du Vall, Marta; Majorek, Marta (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014)
In this paper the authors focus on the crucial change of thinking about what computer really is, and then attempt to determine the essential elements of new games designed specifically for mobile computers. The authors ...
Thumbnail

„Flâneur” w piaskownicy – o doświadczeniu nawigowalnej przestrzeni w grach komputerowych 

Chojnacki, Marcin M. (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014)
Spatiality of computer games is one of the most important features that affect the way they are received by the players. That is why it becomes a common subject of discussion among researchers involved in analyzing the ...
Thumbnail

Rola formy i organizacji tekstu pisanego w akcie kreacji świata gry komputerowej. Na przykładzie Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East 

Bajew, Mikołaj (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2021-10-15)
This article is about functions of written text in video game space. It aims to show the true potential of the written text in creating a vision of game in player’s mind and in keeping him immersed. I analyzed text material ...
Thumbnail

Motives for Playing Video Games in the Context of Time. Results of Empirical Research 

Mazurkiewicz, Bartosz; Stefańska, Magdalena (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2021-10-15)
Video games are one of the most popular leisure activities. The multitude of games and ways of playing (individually, in a team, online, offline, etc.) allows players to meet their various needs. Thus, from the point of ...
Thumbnail

16-bit dissensus: post-retro aesthetics, hauntology, and the emergency in video games 

Dolan, Patrick R. (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2022-07-12)
Santiago Zabala reveals a crisis in modern society that perceives a world dominated by oppressive neoliberal ideology as acceptable and unproblematic. He claims that today’s greatest emergency is that we fail to notice ...
Thumbnail

The aesthetics of speedrunning: Performances in neo-baroque space 

Reed, Emilie (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2022-10-25)
Speedrunning describes activities related to the development and performance of strategies to complete games quickly, and is a valuable source of historical and technical information, while producing specialized aesthetic ...
Thumbnail

The art presence of videogames 

Prokopek, Aleksandra (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2023-01-30)
Thumbnail

A tale of two Eberts: Videogames and the arbitrariness of meaning 

Kaczmarski, Paweł (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2022-09-13)
The article revisits and examines in detail the so-called Ebert debate: an exchange of polemic voices between Roger Ebert, his opponents and supporters, on the issue of the relationship – both actual and potential – between ...
Thumbnail

Feeling the narrative control(ler): Casual art games as trauma therapy 

Austin, Hailey J.; Cooper, Lydia R. (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2022-11-21)
Through a combination of aesthetics and game mechanics, casual art games offer unique engagements with trauma, allowing players to practice grief or empathise with the traumatic experiences of others. Both “Spiritfarer” ...
Thumbnail

O gropowiastkach 

Jankowski, Filip Fabian (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2022-11-21)
This paper proposes introducing a new category to describe certain digital games – “game-satire” (“gropowiastka”) – similar to literary philosophical satires. The author takes as his point of departure the term “game-story” ...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • . . .
  • 9

Repozytorium Uniwersytetu Łódzkiego

Kontakt z nami | Wyślij uwagi | Deklaracja dostępności
 

 


Repozytorium Uniwersytetu Łódzkiego

Kontakt z nami | Wyślij uwagi | Deklaracja dostępności