Pokaż uproszczony rekord

dc.contributor.authorŁukomska, Maria
dc.contributor.editorIzdebska, Agnieszka
dc.contributor.editorKonończuk, Elżbieta
dc.contributor.editorPłuciennik, Jarosław
dc.date.accessioned2024-01-04T11:27:51Z
dc.date.available2024-01-04T11:27:51Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.citationŁukomska, M. (2024). Virtual Idols on the K-Pop Music Scene. Zagadnienia Rodzajów Literackich The Problems of Literary Genres, 66(2), 235–251. https://doi.org/10.26485/ZRL/2023/66.2/15pl_PL
dc.identifier.issn0084-4446
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11089/49148
dc.description.abstractCulture is constantly changing the model of the famous person. Over time, they have been going through different forms of fame. Now celebrities collide with the online culture. However, the combination of celebrity culture and technology goes a step further. The article presents the phenomenon of virtual celebrities. It focuses on their forms of virtual music idols, which are an intriguing example of technological changes in pop culture. It focuses on projects located in the K-pop market. It aims to present as examples the bands AESPA and SUPERKIND. The article organizes the existing knowledge about virtual idols. Going through the images of such beings in cultural texts and projects of the 1990s, we can now see the emergence of hybrid forms of bands connecting people and digitally created characters. Those broaden the view of the celebrity in today’s world. Following the current technological changes, we can observe the emergence of a fan culture around digital beings. Yet, those practices are not new. However, thanks to technological progress, they are evolving into new forms. In selected examples, the article describes the models and the ways the virtual idols function today. It also poses possible questions related to their future.pl_PL
dc.language.isoplpl_PL
dc.publisherŁódzkie Towarzystwo Naukowe; Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiegopl_PL
dc.relation.ispartofseriesZagadnienia Rodzajów Literackich;2
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Międzynarodowe*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectidolpl_PL
dc.subjectvirtualitypl_PL
dc.subjectvirtual idolspl_PL
dc.subjectvirtual celebritiespl_PL
dc.titleWirtualni idole na k-popowej scenie muzycznejpl_PL
dc.title.alternativeVirtual Idols on the K-Pop Music Scenepl_PL
dc.typeArticlepl_PL
dc.page.number235-251pl_PL
dc.contributor.authorAffiliationUniwersytet Łódzki, Szkoła Doktorska Nauk Humanistycznychpl_PL
dc.identifier.eissn2451-0335
dc.references@SUPERKIND (b.r.), AI VS Human #flowerchallenge in a KPOP idol dormitory, YouTube, www.youtube.com/shorts/ywtBJKO7j_c [dostęp: 29.09.2023].pl_PL
dc.references132020 WCIF(KOR) (2020), YouTube, www.youtube.com/watch?v=0hMIGD7EmjM [dostęp: 14.10.2023].pl_PL
dc.references1theK Originals, [gasang ingani chuneun aespa] (2022), SAVAGE, NCT U BOSS | aespa Stray- Kids NCT TXT THE BOYZ | Cover Dance Medley | COUNTDANCE, YouTube, www. youtube.com/watch?v=IORsgOeQrYI [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.references2022 WCIF (3rd) [Live Streaming, 2022] [niepubliczny], YouTube, www.youtube.com/watch? v=af177kgL65U [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesaespa (2022), aespa ‘ep2. Next Level’ — SM Culture Universe, YouTube, www.youtube.com/watch? v=i8fRCkq5tbw [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesAespa.Fandom [a] (b.r.), NÆVIS, aespa Wiki, aespa.fandom.com/wiki/Naevis [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesAespa.Fandom [b] (b.r.), FLAT, aespa Wiki, aespa.fandom.com/wiki/FLAT [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesAespa.Fandom [c] (b.r.), KWANGYA, aespa Wiki, aespa.fandom.com/wiki/KWANGYA [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesBlack Daniel (2006), FCJ-054 Digital Bodies and Disembodied Voices: Virtual Idols and the Virtualised Body, „The Fibreculture Journal” nr 9, nine.fibreculturejournal.org/fcj-054-digitalbodies- and-disembodied-voices-virtual-idols-and-the-virtualised-body [dostęp: 12.06.2021].pl_PL
dc.referencesBlack Daniel (2008), The virtual ideal: Virtual idols, cute technology and unclean biology, „Continuum: Journal of Media & Cultural Studies” t. 22, nr 1.pl_PL
dc.referencesBlack Taylor C. (2019), Just a Robot Keeping It Real. Lil Miquela, Instagram, and the performance of authenticity, „Tba: Journal of Art, Media, and Visual Culture” t. 1, nr 1, „FAKE”, DOI: 10.5206/tba.v1i1.7968.pl_PL
dc.referencesByglewska Anna (2022/23), Odbicie nieobecności? Hipermediacja wirtualnego artysty — wykorzystanie estetyki glichu w utworach Vocaloidów, „Powidoki” nr 7/8.pl_PL
dc.referencesDiveStudios, Daebak Show w/ Eric Nam (2021a), NCT DREAM On Their Audition Process, Group Dynamic, and “Hello Future” | KPDB Ep. #119, YouTube, www.youtube.com/watch? v=zLVYVjFIVBo [dostęp: 29.09.2023].pl_PL
dc.referencesDiveStudios, Daebak Show w/ Eric Nam (2021b), NCT DREAM Explores Through Their Debut Days, Member Habits, and SM TOWN | KPDB Ep. #120, YouTube, www.youtube.com/ watch?v=uSR-FbDK4YI [dostęp: 29.09.2023].pl_PL
dc.referencesDuffett Mark (2014), Celebrity: The Return of the Repressed in Fan studies? [w:] The Ashgate Research Companion to Fan Cultures, red. L. Duits, K. Zwaan, S. Reijnders, Ashgate Publishing Company, Burlington.pl_PL
dc.referencesDwivedi Yogesh K. i in. (2022), Metaverse beyond the hype: Multidisciplinary perspectives on emerging challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy, „International Journal of Information Management” t. 66, DOI: 1016/j.ijinfomgt.2022.102542.pl_PL
dc.referencesElliott Anthony, Ross Boyd (2018), Celebrity and contemporary culture: a critical analysis of some theoretical accounts [w:] Routledge Handbook of Celebrity Studies, red. A. Elliott, Routledge, Nowy Jork.pl_PL
dc.referencesEthnomuseum (b.r.), Hatsune Miku, ethnomuseum.pl/projekty/hatsune-miku [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesGalbraith Patrick W., Jason G. Karlin (2012), Introduction: The Mirror of Idols and Celebrity [w:] Idols and Celebrity in Japanese Media Culture, red. P.W. Galbraith, J.G. Karlin, Palgrave Macmillan, Basingstoke.pl_PL
dc.referencesGibson William (2011), Idoru, przeł. Z.A. Królicki, Wydawnictwo „Książnica”, Katowice.pl_PL
dc.referencesGodzic Wiesław (2007), Znani z tego, że są znani: celebryci w kulturze tabloidów, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa.pl_PL
dc.referencesHANBAM (2022), [hanbam keulraseu memboga ottoke bochuol hyumonsinye boigeurup syupokaindeue chot kombaek aelbom jejakkkwajong intobyu], YouTube, www.youtube.com/ watch?v=wugp52RsQVo [dostęp: 14.10.2023].pl_PL
dc.referencesHolmes Su, Sean Redmond (2006), Framing Celebrity: New directions in celebrity culture, wyd. 1, Routledge, Londyn–Nowy Jork.pl_PL
dc.referencesHong Euny (2014), Cool po koreańsku. Narodziny fenomenu. Jak jeden naród podbił świat za pomocą popkultury, przeł. J. Maksymowicz-Hamann, M. Suwińska, Grupa Wydawnicza Relacja, Warszawa.pl_PL
dc.referencesJacoby Marcin (2019), Korea Południowa. Republika Żywiołów, Wydawnictwo MUZA SA, Warszawa.pl_PL
dc.referencesJenkins Henry (2007), Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, przeł. M. Bernatowicz, M. Filiciak, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa.pl_PL
dc.referencesKang Jennifer M. (2017), Rediscovering the idols: K-pop idols behind the mask, „Celebrity Studies” t. 8, DOI: 10.1080/19392397.2016.1272859.pl_PL
dc.referencesKim Bok-rae (2015), Past, Present and Future of Hallyu (Korean Wave), „American International Journal of Contemporary Research” t. 5, nr 5.pl_PL
dc.referencesKim Jung-Min, Chea Sarah (2020), Virtual humans: When the real thing can’t hack it anymore, koreajoongangdaily.joins.com/2020/12/22/business/industry/artificial-intelligence-AI- -virtual-human/20201222161800652.html [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesKobayashi Hajime, Taguchi Takashi (2018), Virtual Idol Hatsune Miku: Case Study of New Production/Consumption Phenomena generated by Network Effects in Japan’s Online Environment, „Markets, Globalization & Development Review” t. 3, nr 4, DOI: 10.23860/ MGDR-2018-03-04-03.pl_PL
dc.referencesKpop.fandom (b.r.), Deep Studio Entertainment, Kpop Wiki, kpop.fandom.com/wiki/Deep_ Studio_Entertainment [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesLee Hakyung Kate (2021), New K-pop girl group Aespa sets 100 million-view record, „abc NEWS”, 20 czerwca, abcnews.go.com/International/pop-girl-group-aespa-sets-100-million-view/ story?id=78375889 [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesLisowska-Magdziarz Małgorzata (2017), Fandom dla początkujących. Część 1 Społeczność i wiedza, Instytut Dziennikarstwa, Mediów i Komunikacji Społecznej Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków.pl_PL
dc.referencesMichel Patrick St. (2016), A Brief History of Virtual Pop Stars, Pitchfork, 15 lipca, pitchfork. com/thepitch/1229-a-brief-history-of-virtual-pop-stars [dostęp: 14.10.2023].pl_PL
dc.referencesPlaySUPERKIND (2022), Who is SAEJIN? | SUPERKIND Lego sampler, YouTube, www. youtube.com/watch?v=0juDt69WKTo [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesPlaySUPERKIND (2023), ENG/CC] SUPERKIND [syupokaindeu] ‘MOODY’ MV REACTION, YouTube, www.youtube.com/watch?v=4iXpbfdm-ws [dostęp: 29.09.2023].pl_PL
dc.referencesRobinson Ben (2020), Towards an Ontology and Ethics of Virtual Influencers, „Australasian Journal of Information Systems” t. 24, DOI: 10.3127/ajis.v24i0.2807.pl_PL
dc.referencesRojek Chris (2001), Celebrity, Reaktion Books Ltd, Londyn.pl_PL
dc.referencesRostkowska Wiktoria (2023), Iluzja prywatnej rozmowy. Jak działają k-popowe platformy Bubble?, MORE, 23 lipca, goingapp.pl/more/bubble-kpop-jak-dzialaja-platformy [dostęp: 29.09.2023].pl_PL
dc.referencesRulebook (b.r.), Call to Adventure, rulebook.gitbook.io/playsuperkind_eng/warm-up/call-to- -adventure [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesRyan Marie-Laure (2001), Narative as Virtual Reality. Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media, The Johns Hopkins University Press, Baltimore–Londyn.pl_PL
dc.referencesSebastian Meryl (2020), What’s Going On With K-Pop Group Aespa And Its AI Avatars?, HUFFPOST, 30 października, www.huffpost.com/archive/in/entry/aespa-ai-lee-sooman-sm- -entertainment_in_5f9a4b71c5b6a4a2dc823ae6 [dostęp: 14.10.2023].pl_PL
dc.referencesSewitsky Anne (2019), Black Mirror, Rachel, Jack i Ashley Too, Netflix [film].pl_PL
dc.referencesShim Doobo (2006), Hybridity and the rise of Korean popular culture in Asia, „Media, Culture & Society” nr 28(1), DOI: 10.1177/0163443706059278.pl_PL
dc.referencesSiemińska Dorota (2021), Koreańska Fala jako główne narzędzie soft power Korei Południowej [w:] Jednostka wobec globalnego wymiaru stosunków międzynarodowych, red. A. Kisztelińska- Węgrzyńska, M. Krauze, Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, Łódź, HANDLE: 11089/34227.pl_PL
dc.referencesSiuda Piotr (2008), Wpływ Internetu na rozwój fandomów, czyli o tym, jak elektroniczna sieć rozwija i popularyzuje społeczności fanów [w:] Media i społeczeństwo. Nowe strategie komunikacyjne, red. M. Sokołowski, Wydawnictwo Adam Marszałek, Toruń.pl_PL
dc.referencesSM Entertainment (2022), SM Brand Marketing signs a metaverse partnership with the world’s largest metaverse platform. The Sandbox, www.smentertainment.com/PressCenter/Details/ 7936 [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesSM Entertainment (b.r.), MULTI-FUNTIONAL THEATRE, www.smentertainment.com/ NewMedia/Theatre [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesSMTOWN (2020), SM new girl group „aespa” debut in November!, twitter.com/SMTOWNGLOBAL/ status/1320565931299409920 [dostęp: 24.10.2023].pl_PL
dc.referencesSMTOWN (2023), SM Sustainability Forum | HUMANITY & SUSTAINABILITY, YouTube, www.youtube.com/watch?v=G3UUdaOtZGs [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesTravers Christopher (2020), What is a Virtual Influencer? Virtual Influencers, Defined and Explained, Virtual Humans, 4 listopada, www.virtualhumans.org/article/what-is-a-virtualinfluencer- virtual-influencers-defined-and-explained [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesUnited CUBE (2018), (G)I-DLE — LoL K/DA ‘POP/STARS’ kulisy projektu (Miyeon i Soyeon), YouTube, www.youtube.com/watch?v=8b2DjJ5iVgI [dostęp: 14.10.2023].pl_PL
dc.referencesWolff W.D. (1996), Kyoko date — Virtual Idol: A Retrospective View, Shibuya River, www.wdirewolff. com/jkyoko.htm [dostęp: 14.10.2023].pl_PL
dc.referencesXSM. (2022), SM Entertainment Launches Metaverse Studio In K-Pop Named ‘Studio Kwangya’, xsmultimedia.com/2022/07/18/sm-entertainment-launches-metaverse-studio-in-k-popnamed- studio-kwangya [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.referencesYang Haley (2022), Superkind has a member with a difference — but it’s virtually undetectable, „Korea JoongAng Daily”, 28 lipca, koreajoongangdaily.joins.com/2022/07/28/entertainment/ kpop/superkind-watch-out-SAEJiN/20220728161533247.html [dostęp: 20.06.2023].pl_PL
dc.contributor.authorEmailmlukomska99@gmail.compl_PL
dc.identifier.doi10.26485/ZRL/2023/66.2/15
dc.relation.volume66pl_PL
dc.disciplinenauki o kulturze i religiipl_PL


Pliki tej pozycji

Thumbnail
Thumbnail

Pozycja umieszczona jest w następujących kolekcjach

Pokaż uproszczony rekord

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Międzynarodowe
Poza zaznaczonymi wyjątkami, licencja tej pozycji opisana jest jako Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Międzynarodowe