Czasopisma naukowe | Scientific Journals: Recent submissions
Now showing items 1-20 of 31281
-
III. Articles in Thematic Groups
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 2001) -
Part I. List of volumes
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 2001) -
Bibliografia Władysława Kotwicza
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1953) -
Władysław Kotwicz (20.III. 1872-3.X.1944)
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1953) -
Stories from Northern Ghana A Hausa Text from the IASAR/22 Manuscript
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Solonisches Worterverzeichnis
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Settlements in Gharchistan during the Early Islamic Period (up to the 11th Century A.D.)
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Armeno-Qïpcaq
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Putting the “Pocket” in Pocket Monsters: The Game Boy’s Technical and Ludic Impacts on Pokémon Red and Blue
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)When Pokémon Red and Blue (Game Freak, 1998) arrived in North America and Europe, Pokémon fever swept across the (gaming) world. However, little scholarly work focuses on how the Game Boy was intrinsic to that success and ... -
Odbiór intertekstualności i kulturowych odniesień w grze Wiedźmin 3: analiza typologii graczy i ich kompetencji kulturowych
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)This paper explores the reception of intertextuality in The Witcher 3: Wild Hunt, approached as a cultural text with high semantic and narrative potential. Drawing on the results of an online survey conducted among 200 ... -
Interfejsy graficzne GUI (Graphical User Interface) w ocenie przyszłych projektantów i użytkowników gier komputerowych
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)The article is based on the results of a survey/questionnaire conducted among a group of 30 students of Game and Virtual Space Design at the University of Silesia in Katowice, future computer game designers, in 2023. The ... -
Reaganoludography: The 1980s Japanese Digital Games in the Service of the United States
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)This article examines the phenomenon in the 1980s Japanese gaming industry, labeled “Reaganoludography” due to its strong reliance on themes directly borrowed from American action cinema, known in Polish film studies as ... -
Post-cyfrowość współczesnych polskich gier komputerowych. Zarys zagadnień
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)Artykuł koncentruje się na zagadnieniu post-cyfrowości, ukazując je jako zjawisko kulturowe, które redefiniuje relacje między cyfrowością i analogowością oraz odwołuje się do zjawisk charakterystycznych dla wczesnego etapu ... -
Tworzenie „przestrzeni dyskomfortu” jako narzędzie zarządzania afektywnego: przypadek marki Pokémon
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)W artykule stawiamy tezę, że marka Pokémon zarządza emocjami konsumentów tworząc specyficzną „przestrzeń dyskomfortu”, w obrębie której przenikają się mechanizmy rynkowe i społeczne. Manipulowanie poczuciem komfortu i ... -
A Runic Inscription Presumedly from Minusinsk
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Fujiwara Michinaga – the Most Prominent Man of the Heian Period
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
The Inscription at Ikhe Khushotu
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Solonisches Worterverzeichnis
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Sibinische Sprachproben. II. Worterverzeichnis
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1975)