Repozytorium Uniwersytetu Łódzkiego: Ostatnio dodane
Wyświetlanie pozycji 361-380 z 49858
-
Armeno-Qïpcaq
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Putting the “Pocket” in Pocket Monsters: The Game Boy’s Technical and Ludic Impacts on Pokémon Red and Blue
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)When Pokémon Red and Blue (Game Freak, 1998) arrived in North America and Europe, Pokémon fever swept across the (gaming) world. However, little scholarly work focuses on how the Game Boy was intrinsic to that success and ... -
Interfejsy graficzne GUI (Graphical User Interface) w ocenie przyszłych projektantów i użytkowników gier komputerowych
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)The article is based on the results of a survey/questionnaire conducted among a group of 30 students of Game and Virtual Space Design at the University of Silesia in Katowice, future computer game designers, in 2023. The ... -
Odbiór intertekstualności i kulturowych odniesień w grze Wiedźmin 3: analiza typologii graczy i ich kompetencji kulturowych
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)This paper explores the reception of intertextuality in The Witcher 3: Wild Hunt, approached as a cultural text with high semantic and narrative potential. Drawing on the results of an online survey conducted among 200 ... -
Reaganoludography: The 1980s Japanese Digital Games in the Service of the United States
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)This article examines the phenomenon in the 1980s Japanese gaming industry, labeled “Reaganoludography” due to its strong reliance on themes directly borrowed from American action cinema, known in Polish film studies as ... -
Post-cyfrowość współczesnych polskich gier komputerowych. Zarys zagadnień
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)Artykuł koncentruje się na zagadnieniu post-cyfrowości, ukazując je jako zjawisko kulturowe, które redefiniuje relacje między cyfrowością i analogowością oraz odwołuje się do zjawisk charakterystycznych dla wczesnego etapu ... -
Tworzenie „przestrzeni dyskomfortu” jako narzędzie zarządzania afektywnego: przypadek marki Pokémon
(Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2026-07-22)W artykule stawiamy tezę, że marka Pokémon zarządza emocjami konsumentów tworząc specyficzną „przestrzeń dyskomfortu”, w obrębie której przenikają się mechanizmy rynkowe i społeczne. Manipulowanie poczuciem komfortu i ... -
A Runic Inscription Presumedly from Minusinsk
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Fujiwara Michinaga – the Most Prominent Man of the Heian Period
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
The Inscription at Ikhe Khushotu
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Solonisches Worterverzeichnis
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1971) -
Sibinische Sprachproben. II. Worterverzeichnis
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1975) -
Древнейший армяно-кыпчкский документ из львовских коллекций (1583г.) и изучение билингв предбрачных договоров львовских армян
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1975) -
Об одном букваре мохгольского письма
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1975) -
A Tatar Idiom from Dobrudja (Roumania)
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1975) -
Epigramme auf Musikerinnen in der Gedichsammlung
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1975) -
The Problem of Early Loan-words in Chinese as Illustrated by the Word p’u-t’ao
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1958) -
Bilateral Relations Index (BRI): Data for analysis of relational patterns consistent with hedging (Dataset)
(2026-07-21)Projekt ma na celu opracowanie metody mierzenia stosunków dwustronnych między państwami, wykorzystującej dane ilościowe. Indeks Stosunków Dwustronnych (BRI) pozwala na ocenę stanu stosunków dwustronnych między dowolną parą ... -
Materiał leksykalny krymskokaraimskiego zabytku językowego (druk z 1734r.)
(Komitet Nauk Orientalistycznych PAN, 1973) -
Czy Polacy w wieku przedemerytalnym są klientami srebrnej gospodarki?
(Instytut Pracy i Spraw Socjalnych, 2026)