• polski
    • English
  • polski 
    • polski
    • English
  • Zaloguj
Szukaj 
  •   Repozytorium UŁ
  • Czasopisma naukowe | Scientific Journals
  • Replay. The Polish Journal of Game Studies
  • Szukaj
  •   Repozytorium UŁ
  • Czasopisma naukowe | Scientific Journals
  • Replay. The Polish Journal of Game Studies
  • Szukaj
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Przeglądaj

Całe RepozytoriumZbiory i kolekcje Daty wydaniaAutorzyTytułyTematyTen zbiórDaty wydaniaAutorzyTytułyTematy

Moje konto

ZalogujZarejestruj

Odkryj

AutorJankowski, Filip (1)Jankowski, Filip Fabian (1)Kozyra, Magdalena (1)Krakowiak, Anna (1)Kłeczek, Jakub (1)Mazurkiewicz, Bartosz (1)Paleczna, Monika (1)Stefańska, Magdalena (1)Strużyna, Andrzej (1)Strużyna, Hanna (1)... zobacz więcejTemat
video games (9)
gry wideo (6)computer games (2)advantages and disadvantages (1)adventure games (1)analiza gier cyfrowych (1)Anna Anthropy (1)art games (1)automorfizm przestrzenny (1)colonialism (1)... zobacz więcejData wydania2019 (3)2022 (2)2014 (1)2015 (1)2021 (1)2023 (1)Has File(s)Yes (9)

Szukaj

Show Advanced FiltersHide Advanced Filters

Filtry

Użyj filtrów by uściślić zapytanie.

Wyświetlanie pozycji 1-9 z 9

  • Opcje sortowania:
  • Znaczenie
  • Tytuł (rosnąco)
  • Tytuł (malejąco)
  • Data wydania (rosnąco)
  • Data wydania (malejąco)
  • Wyników na stronę:
  • 5
  • 10
  • 20
  • 40
  • 60
  • 80
  • 100
Thumbnail

Wyjątkowość doświadczenia śmierci w artystycznych grach wideo 

Strużyna, Hanna; Strużyna, Andrzej (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2015)
Video games present different meanings of death than those conditioned by social and cultural contexts. Most games treat the motif of death instrumentally. Therefore, death is usually a norm and a rule in typical video ...
Thumbnail

Lokacje teatralne w cyfrowych grach fabularnych jako przyczynek do refleksji nad remediacją teatru w obrębie gier komputerowych 

Kłeczek, Jakub (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014)
Digital games and theatre seem to have similar identity. This may be observed in similar art techniques used in both media. The aim of this paper is to demonstrate how theatre as a medium is represented in digital games. ...
Thumbnail

Motives for Playing Video Games in the Context of Time. Results of Empirical Research 

Mazurkiewicz, Bartosz; Stefańska, Magdalena (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2021-10-15)
Video games are one of the most popular leisure activities. The multitude of games and ways of playing (individually, in a team, online, offline, etc.) allows players to meet their various needs. Thus, from the point of ...
Thumbnail

O gropowiastkach 

Jankowski, Filip Fabian (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2022-11-21)
This paper proposes introducing a new category to describe certain digital games – “game-satire” (“gropowiastka”) – similar to literary philosophical satires. The author takes as his point of departure the term “game-story” ...
Thumbnail

Ogrywając porażkę. Konceptualizacja doświadczenia porażki w groznawstwie 

Kozyra, Magdalena (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2019-12-30)
The aim of the article is to present examples of already existing theories about the experience of failure in digital games and then propose a different approach to it. Firstly, it shows the way Csíkszentmihályi’s flow ...
Thumbnail

Przestrzeń jako struktura zdefiniowana obecnością użytkownika 

Szrajber, Rafał (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2019-12-30)
The article will discuss issues that show the connection between the culture of video games and its accompanying technology in relation to space – its functionality and ways of shaping, as an area requiring not only research ...
Thumbnail

Rozrachunek z przeszłością historyczną Francji na przykładzie gier Lankhoru 

Jankowski, Filip (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2019-12-30)
The aim of the article is to illustrate how the historical past of France could be revised in digital games. Two Lankhor games (Le Manoir de Mortevielle and Maupiti Island) were used for research purposes, analyzed using ...
Thumbnail

Computer games as a subject of psychological research – negative and positive aspects of gaming 

Paleczna, Monika (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2022-12-30)
Computer games are an interactive form of entertainment that is popular with younger and younger players. Therefore researchers are actively seeking information on the consequences of pursuing this type of pastime. At the ...
Thumbnail

Edukacyjne gry wideo w perspektywie kulturotwórczej na przykładzie serii „Komputerowej Gratki 3D” 

Krakowiak, Anna (Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego, 2023-12-30)
The article is an attempt to analyze a hitherto undescribed series of educational digital games for children „Komputerowa Gratka 3D” (Egmont Polska 2006– 2010) in terms of their cultural functions. For this purpose, the ...

Repozytorium Uniwersytetu Łódzkiego

Kontakt z nami | Wyślij uwagi | Deklaracja dostępności
 

 


Repozytorium Uniwersytetu Łódzkiego

Kontakt z nami | Wyślij uwagi | Deklaracja dostępności