Abstract
Dysertacja łączy w sobie zakresy badawcze dwóch interdyscyplinarnych dziedzin: socjolingwistyki i językoznawstwa korpusowego.
Zbudowana jest ona z trzech głównych części: teoretycznej, metodologicznej oraz analitycznej. W pierwszej części (teoretycznej) opisano, jak wyglądał rozwój branży gier wideo oraz pokrótce przeanalizowano stan polskiego środowiska graczy wideo. Przedstawiono także rozwój dwóch dziedzin naukowych, które stanowią trzon tej pracy – socjolingwistyki i językoznawstwa korpusowego. W drugiej części pracy (metodologicznej) bardzo szczegółowo pokazano, jak stworzyć korpus tekstów oraz, jak z nim pracować. W części trzeciej (analitycznej) przedstawione zostały wyniki badań ilościowych.
Dysertacja wypisuje się w nurt badań groznawczych i pokazuje, że dzięki wykorzystaniu metodologii badań ilościowych można dojść do interesujących wniosków, które przedstawione zostały w niniejszej pracy.